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三国全面战争双传奇难度破局心得

2019-05-31 15:24:17来源:三国全面战争吧/gtd4335编辑:野狐禅评论(0)

  《三国全面战争》本作发售以来,很多玩家都在游玩,持续的火热也吸引了很多新手玩家,新手玩家在熟悉了简单难度之后就像挑战一些传奇难度,不过想要破局并不是很轻松,下面就为大家带来双传奇难度破局心得,感兴趣的玩家不要错过。

  双传奇难度破局心得

  首先科普一下吕布的问题,非董卓势力下,开局第二轮马腾可以通过离婚—外交联姻的方式在董卓哪里白得一个吕布,到手之后立刻设置为储君。之后通过卖随从和宝物给汉帝国即可凑出大量现金招募出来。所以开局可以刷一下宝物数量和质量,卖8000+的现金没问题的。第一回合两场自动战斗后拿的城池劫掠并且卖掉又是一笔巨款,不卖第二回合面临黄巾军也打不过(除非都手动战斗),庞德在第一回合拼完了就直接流放回收800,以上种种自己试验两把就明白了!祝大家吕布无双玩的爽起来。

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  其他势力要快速拿吕布(20回合内),操作类似马腾,离婚+和谈+联姻+大量钱。

  下面开始讲重点,这里划分一下40回合内为前期,40-60回合为前中期,60-100回合为中期,下面的思路也就以这3个阶段来讲!

  一.无论什么势力,钱是最重要的,如何获得更多的钱呢。势力固定1500-3000的家产不参与讨论!

  1 首先建议主城解锁3-4地块,每个城的第一个建筑必须是农田,要农田2-3级,其次考虑有工业产值的作坊和商业产值的建筑,这些都是有固定收入的。前期(40回合内)这些固定收入占总收入的三分一。

  2 第二项收入是外交,主要就是卖粮,1粮的基础价值在电脑哪里是1。7,可以换回合金大约80*10回合,除了自己10回合内会进攻的势力方,建议其他势力都卖出去,自己保留4点防止过冬减产及攻占新城的需求(前期第二回合的“差事”建议用土系武将,固定4粮+额外50%粮产出)。除了卖粮,自己军力完整下卖贸易权,开边也有少量收入(大部分和电脑谈判,军事力量衡量外交比值的)。这里重点提一下袁术,有钱无粮的金主,前期粮食消费的大佬。粮价高低取决于对方是否缺粮以及是否非常拮据,袁术是比较有钱,粮食却一定是负的。这部分收入在40回合内保持500-1000回合金没问题,操作合理,外交的收入比重超过总收入三分一。

  3 最后一项就是贸易了,看贴吧有很多人都说科技无脑走农业,我只能默默的说那真的是无脑!大部分势力前期点2个额外贸易路线都是能用出去的,一条贸易路线300-500(40回合内)基本上除了科技点数没有任何投入,回报确实实打实的!前中期(40-60回合)操作得当1500+的回合金不在话下,外交不要弄乱了就行。有些小势力只有一个田庄或者矿什么的,放过不打搞贸易也是不差的(养猪)。

  4 这里漏掉了一个战争款!这才是重头戏,满编对打,胜利+赎款+武将释放,进攻节奏把握好,紧凑些平均每回合1500+的收入!关于战争方面后面细说。

  这里来总结一下,前期一只民兵部队的满编维护费用大约1800,基本上和家产对冲(刘备不算),一个完整郡县的正常固定收入大约工商农(建筑2-3级)三项合计550(是一个郡),外交800,贸易800,这部分可以维持第二只满编民兵部队。一般人员俸禄1000-1500。余下的钱发展市政,所以战争款很重要。有一个俘虏+25%几率的技能很不错的。高级俘虏卖500一个!

  另外关于来钱这一块提一个小小的黑科技,如果是非朝廷势力,玩家在攻打汉帝国势力时候不要屠城和劫掠,之后和董卓儿子和谈之后,因为释放汉帝国的士兵和武将,外交比值可以混到正常黄脸以上,再把一些用不上的装备宝物等卖给汉帝国非常来钱。同时还可以把交战区激烈的城池和附属地块都卖给汉帝国,让第三方势力电脑打汉帝国,你过2轮再打回来。也就是ABC三方甚至四方相互都是交战状态下,其中第三方势力同时跟玩家和汉帝国交战即可。在招募的时候,尽量低的维持人员的俸禄发放,有些人1000块钱招过来,身上装备拔下来,流放回收800,装备卖汉帝国随便一件2000多。

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三国:全面战争

三国:全面战争

  • 游戏类别:即时战略
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Creative Assembly
  • 发行商:SEGA
  • 发行时间:2019年5月23日
游戏介绍:《三国:全面战争(Total War: Three Kingdoms)》是一款大型历史题材战略游戏,是《全面战争》系列新作,由Creative Assembly制作、SEGA发行。

故事背景设定在公元190年(汉献帝初平元年)——中国正经逢真正的乱世。东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱。然而,希望却也在勃发。

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